سر رقم 1ms في شاشات الألعاب: وش الفرق بين GtG وMPRT؟
تشوف على علبة أغلب شاشات الألعاب رقم "1ms" وتحسب إن الحركة بتكون واضحة مثل الكريستال. لكن الحقيقة إن هذا الرقم له أكثر من طريقة قياس، وكل طريقة تقيس شي مختلف تمامًا. في هذا المقال نشرح لك الفرق بين GtG وMPRT بشكل بسيط، وليش شاشتين مكتوب عليهم "1ms" ممكن يعطونك إحساس مختلف في اللعب.
وش يعني زمن الاستجابة أصلًا؟
زمن الاستجابة (Response Time) هو الوقت اللي تحتاجه الشاشة عشان تغيّر الصورة من إطار للي بعده. كل ما كان أقل، قلّ الأثر أو "الذيل" اللي يظهر خلف الأشياء المتحركة، وهذا الشي يفرق كثير في ألعاب التصويب والسباقات. المشكلة إن الشركات تستخدم مقياسين رئيسيين: GtG وMPRT، وغالبًا ما يوضح الملصق أي واحد فيهم المقصود.
GtG: سرعة تغيّر البكسل نفسه
GtG اختصار Grey to Grey، ويقيس الوقت اللي يحتاجه البكسل عشان يتحول من درجة رمادي لدرجة رمادي ثانية. حسب BenQ، هذا القياس هو الأقرب لمستوى العتاد نفسه، وهو الأبسط في القياس والأدق، وما يتأثر كثير بمعدل التحديث أو الفريمات. يعني بكسل سرعته 1ms GtG يتصرف تقريبًا بنفس الطريقة سواء كانت الشاشة 60Hz أو 144Hz.
MPRT: كم يبقى البكسل ظاهر قدام عينك
MPRT اختصار Moving Picture Response Time، وهو يقيس كم يبقى البكسل ظاهرًا على الشاشة. كل ما طال بقاء البكسل، زاد الضباب (Blur) اللي تشوفه وقت الحركة. والنقطة المهمة هنا إن MPRT مرتبط بشكل كبير بمعدل التحديث. BenQ تضرب مثال واضح: شاشة 144Hz أقل MPRT طبيعي لها حوالي 6.9ms، لأن كل إطار يبقى 1/144 من الثانية.
بنفس الحسبة البسيطة، شاشة 180Hz كل إطار فيها يبقى تقريبًا 5.6ms، وشاشة 270Hz تقريبًا 3.7ms. عشان كذا رفع معدل التحديث يقلل الضباب فعليًا، حتى لو رقم GtG ما تغيّر.
طيب كيف شاشة 144Hz تكتب 1ms MPRT؟
هنا يجي دور تقنيات تحسين الحركة. حسب BenQ، تقنيات مثل إدخال إطار أسود بين الإطارات (Black Frame Insertion) وغيرها من تقنيات وضوح الحركة تقدر توصل MPRT لأرقام أقل من الحد الطبيعي. بعض الشركات تسميها بأسماء خاصة، مثل ASUS ELMB اللي تقول ASUS إنها تقلل ضبابية الحركة. عادةً هذي التقنيات تخفف سطوع الشاشة شوي، وبعضها ما يشتغل مع كل الإعدادات، فجربها بنفسك وشوف وش يريح عينك.
خرافات شائعة عن 1ms
- "أي شاشة 1ms نفس الثانية": غلط. لازم تعرف هل الرقم GtG أو MPRT، وكم معدل التحديث.
- "معدل التحديث ما له علاقة بالضباب": غلط. معدل التحديث الأعلى يقصّر مدة بقاء كل إطار، وهذا يقلل الضباب مباشرة.
- "الرقم الأقل دايمًا أفضل": مو دايمًا. الأرقام التسويقية تقاس في ظروف معيّنة، والإحساس الحقيقي يعتمد على الشاشة كاملة.
وش تختار للعب؟
لو تلعب ألعاب تنافسية، ركّز على معدل تحديث عالي مع لوحة سريعة، ولا تعتمد على رقم 1ms وحده. شاشة AOC للألعاب 23.8 بوصة بتردد 180Hz واستجابة 1ms خيار عملي كأول شاشة ألعاب. ولو تبي سلاسة أعلى، شاشة ASUS TUF Gaming VG249QM1A بتردد 270Hz ولوحة Fast IPS وفيها تقنية ELMB. شيّك على السعر الحالي في صفحة المنتج.
الخلاصة
رقم 1ms على العلبة بداية القصة مو نهايتها. GtG يقول لك كم البكسل سريع في التغيّر، وMPRT يقول لك كم الصورة واضحة وقت الحركة، ومعدل التحديث هو اللي يربط الاثنين. اقرأ المواصفات كاملة قبل ما تشتري.
تواصل معنا
محتار في اختيار شاشتك؟ كلمنا على واتساب 0564121558 أو زورنا في فرع العليا أو فرع العقيق في الرياض. والتقسيط متاح عن طريق تمارا وتابي.