القائمة
⚡ توصيل مجاني لجميع المنتجات التي تزيد قيمتها عن 1000 ريال | خصومات كبيرة على تجميعات البي سي للألعاب
0

الفرق بين DLSS و FSR: رفع الدقة وتوليد الإطارات ومين يدعم وش

الفرق بين DLSS و FSR: رفع الدقة وتوليد الإطارات ومين يدعم وش

تفتح إعدادات أي لعبة حديثة وتلقى خيارات مثل DLSS وFSR وFrame Generation، وكل واحد يقولك فعّله عشان يرتفع الأداء. بس وش الفرق بينها فعلاً؟ وهل كل كرت شاشة يدعم كل شي؟ في هالمقال نشرح لك الفرق بين DLSS و FSR بطريقة بسيطة، ونفصل بين شيئين الناس دايم تخلط بينهم: رفع الدقة (Upscaling) وتوليد الإطارات (Frame Generation). كل المعلومات هنا مأخوذة من صفحات NVIDIA وAMD الرسمية.

الفكرة الأساسية: ليش نحتاج هالتقنيات أصلاً؟

كرت الشاشة يتعب كل ما زادت الدقة. رسم صورة 4K يعني رسم عدد بكسلات أكبر بكثير من 1080p، وهذا ينعكس مباشرة على سلاسة اللعب. هنا تجي فكرة ذكية: بدل ما يرسم الكرت كل بكسل بالدقة الكاملة، يرسم الصورة بدقة أقل، وبعدين تقنية ذكية تعيد بناء الصورة بدقة أعلى. النتيجة: حمل أقل على الكرت وصورة قريبة من الدقة الأصلية.

وفيه فكرة ثانية مختلفة تماماً: بدل ما نحسّن كل إطار، نضيف إطارات جديدة بين الإطارات اللي رسمها الكرت. هذا اللي يسمونه توليد الإطارات. الفكرتين ممكن يشتغلون مع بعض، لكن كل وحدة لها طريقة شغل مختلفة.

وش هي DLSS؟

حسب NVIDIA، DLSS هي "مجموعة من تقنيات الرندر العصبي" تستخدم الذكاء الاصطناعي لرفع عدد الإطارات وتقليل التأخير وتحسين جودة الصورة. يعني DLSS اليوم مو تقنية وحدة، هي عائلة تقنيات، وأهمها:

  • Super Resolution: تاخذ إطار بدقة منخفضة وتطلع إطار بدقة أعلى. مدعومة على كروت RTX 20 و30 و40 و50.
  • Ray Reconstruction: تحسّن جودة مشاهد تتبع الأشعة (Ray Tracing). مدعومة على RTX 20 و30 و40 و50.
  • DLAA: تنعيم حواف بالذكاء الاصطناعي بدون ما تنزل الدقة، للي يبي أعلى جودة صورة. مدعومة على RTX 20 و30 و40 و50.
  • Frame Generation: تولّد إطارات إضافية، وتحافظ على سرعة الاستجابة مع تقنية NVIDIA Reflex حسب NVIDIA. مدعومة على RTX 40 و50 بس.
  • Multi Frame Generation: حسب NVIDIA تقدر تولّد لين خمس إطارات لكل إطار مرسوم. مدعومة على RTX 50 بس.
  • Dynamic Multi Frame Generation: نسخة ديناميكية من التوليد المتعدد، وحصرية لسلسلة RTX 50.

الشي المهم هنا: DLSS تعتمد على عتاد خاص موجود في كروت RTX، عشان كذا ما تشتغل على كروت AMD أو كروت NVIDIA القديمة من سلسلة GTX.

وش هي FSR؟

FSR هي اختصار FidelityFX Super Resolution من AMD. حسب صفحة AMD، FSR اليوم صارت مجموعة تقنيات بعد، وأبرزها:

  • FSR Upscaling (كانت تسمى FSR 4): تعيد بناء صورة واضحة وعالية الجودة من إطارات بدقة منخفضة.
  • FSR Frame Generation: حسب AMD "تتوقع وتضيف إطارات جديدة بين الإطارات المرسومة".
  • FSR Ray Regeneration وFSR Radiance Caching: تقنيات موجهة لتحسين مشاهد تتبع الأشعة والإضاءة.

أكبر ميزة تاريخية لـ FSR إنها كانت مفتوحة على كروت كثيرة. لكن الدعم الكامل للإصدارات الجديدة صار مرتبط بكروت AMD الحديثة، مثل ما بنوضح تحت.

مين يدعم وش؟ جدول التوافق

هذي خلاصة التوافق حسب صفحات الشركتين:

التقنيةالكروت المدعومة
DLSS Super Resolution وRay Reconstruction وDLAANVIDIA RTX 20 / 30 / 40 / 50
DLSS Frame GenerationNVIDIA RTX 40 / 50
DLSS Multi Frame GenerationNVIDIA RTX 50 فقط
FSR "Redstone" (الدعم الكامل)AMD Radeon RX 9000 وأحدث
FSR "Redstone" (رفع الدقة فقط)RX 6000 وRX 7000، وبعض معالجات Ryzen AI وRyzen Z2
FSR 3 توليد الإطاراتRX 5000 وأحدث
FSR 3 رفع الدقة وFSR 2RX 590 وأحدث
FSR 1RX 400 وأحدث

ملاحظة مهمة: AMD تذكر في صفحتها إنها ما تقدم دعم فني أو ضمان لتشغيل FSR على كروت الشركات الثانية. يعني ممكن تلقى FSR شغال على كرت NVIDIA في بعض الألعاب، بس هذا مو شي AMD تضمنه.

رفع الدقة مقابل توليد الإطارات: الفرق اللي لازم تفهمه

رفع الدقة يخفف الحمل على الكرت لأنه يرسم بدقة أقل، فكل إطار يطلع أسرع. هذا يعني إطارات أكثر "حقيقية" مرسومة من الكرت نفسه، وغالباً تحس بالفرق في السلاسة والاستجابة.

توليد الإطارات ما يرسم إطارات أسرع، هو يضيف إطارات بين الإطارات المرسومة. الحركة تبان أنعم على الشاشة، لكن الإطارات المولّدة مو ناتجة عن أوامرك المباشرة. عشان كذا NVIDIA تربط Frame Generation بتقنية Reflex للمحافظة على سرعة الاستجابة.

القاعدة العملية: رفع الدقة مفيد في أغلب الحالات، وتوليد الإطارات يكون أفضل لما يكون عندك أصلاً أداء أساسي محترم وتبي حركة أنعم على شاشة بتردد عالي.

طيب أيهم أختار؟

السؤال الصحيح مو "DLSS أحسن ولا FSR؟"، السؤال الصحيح: وش الكرت اللي عندك؟

  • إذا عندك كرت NVIDIA RTX: جرّب DLSS أول، لأنها مصممة لعتاد كرتك. ولو كرتك من سلسلة RTX 50 تقدر تستفيد من Multi Frame Generation في الألعاب اللي تدعمها.
  • إذا عندك كرت AMD Radeon RX 9000: تقدر تستفيد من حزمة FSR الكاملة حسب AMD.
  • إذا عندك كرت AMD أقدم أو كرت ما يدعم DLSS: FSR يبقى خيارك، وأي إصدار متاح يعتمد على جيل الكرت حسب الجدول فوق.
  • تذكّر: كل لعبة تختار وش تدعم. مو كل لعبة فيها كل التقنيات، فشيّك على قائمة الإعدادات في اللعبة نفسها.

كروت متوفرة عندنا تدعم هالتقنيات

الأسئلة الشائعة

هل DLSS تشتغل على كروت AMD؟

لا. حسب NVIDIA، تقنيات DLSS مدعومة على كروت GeForce RTX بس.

هل FSR تشتغل على كروت NVIDIA؟

بعض إصدارات FSR ممكن تشتغل في بعض الألعاب، لكن AMD توضح إنها ما تقدم دعم فني أو ضمان لتشغيل FSR على كروت الشركات الثانية.

هل توليد الإطارات يرفع الأداء الحقيقي؟

توليد الإطارات يضيف إطارات بين الإطارات المرسومة، فالحركة تبان أنعم. لكنه يختلف عن رفع الدقة اللي يخفف الحمل على الكرت نفسه، وأفضل نتيجة تكون لما يكون الأداء الأساسي جيد.

كرتي RTX 30، هل أقدر أستخدم Frame Generation من NVIDIA؟

حسب NVIDIA، DLSS Frame Generation مدعومة على RTX 40 و50 بس. كرتك RTX 30 يدعم Super Resolution وRay Reconstruction وDLAA.

وش الفرق بين FSR 4 و FSR Upscaling؟

حسب AMD، FSR Upscaling هو الاسم الجديد لـ FSR 4.

هل لازم أفعّل هالتقنيات في كل لعبة؟

لا. إذا كرتك يشغّل اللعبة بسلاسة على الدقة الكاملة، ممكن تستخدم DLAA أو تخليها بدون رفع دقة لأعلى جودة. هالتقنيات تفيدك أكثر لما تبي دقة أعلى أو تردد أعلى من اللي يقدر عليه كرتك.

الخلاصة

DLSS وFSR هدفهم واحد: صورة حلوة بأداء أعلى. الفرق في الطريقة والعتاد اللي يدعمها. افهم الفرق بين رفع الدقة وتوليد الإطارات، واعرف جيل كرتك، وبتعرف بالضبط وش تفعّل في إعدادات اللعبة. محتار بين كرت NVIDIA وAMD؟ كلمنا على واتساب 0564121558 أو زورنا في فرع العليا أو العقيق بالرياض، والتقسيط متاح مع تمارا وتابي.

المصادر